জিন RUMMY
প্রধান বৈশিষ্ট্য:
- সিপিইউর বিরুদ্ধে জিন রমি খেলুন
- চার রঙের ডেক (প্রতিটি স্যুটটির আলাদা রঙ থাকে)
- এটিতে সহায়তা এবং খেলার ব্যাখ্যা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে
- সেটিংস: কার্ডের আকার, ডেক প্রকার (চার-বর্ণ বা ক্লাসিক), কার্ডের পিছনে রঙ, শব্দ, অ্যানিমেশন, গতি, স্কোরবোর্ড, টেবিলের রঙ, ...
- স্কোর: হাত, ম্যাচ, সেরা এবং সবচেয়ে খারাপ, ...
- অর্জনসমূহ: তারা অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি অর্জন করতে দেয়
- খেলা সংরক্ষণ করুন এবং লোড করুন
- ল্যান্ডস্কেপ এবং উল্লম্ব অভিযোজন
- অ্যানিমেশন
- এসডি তে যান
খেলুন:
- জিন রমির উদ্দেশ্য হ'ল পয়েন্ট স্কোর করা এবং প্রতিপক্ষের আগে 100 বা তার বেশি পয়েন্টে পৌঁছানো
- প্রতিটি ঘুরে, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই ফেলে দেওয়া পাইলের (মুখোমুখি) শীর্ষ কার্ডটি বা স্টক পাইল থেকে উপরে (মুখোমুখি) শীর্ষ কার্ড আঁকতে হবে এবং তার হাত থেকে একটি কার্ড বাতিল তলকে ফেলে দিতে হবে
- একজন খেলোয়াড় জিনকে ছিটকে বা যাওয়ার মাধ্যমে রাউন্ডটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়রা বিকল্প মোড় নেয় turns
- নক করার পরে হাতটি স্পষ্টভাবে নির্দেশিত মেল্ডগুলি দিয়ে ছড়িয়ে দেওয়া হয় এবং ডেডউড পৃথক করে দেওয়া হয়। তারপরে অন্য খেলোয়াড় তার হাতে কোনও মেল্ড রাখার অধিকারী এবং তারপরে তার যে কোনও ডেডউড কার্ড ছুঁড়ে ফেলতে পারে যা নক নককার খেলোয়াড়ের ঝাঁকের সাথে খাপ খায়
স্কোর করা জিন রমি:
- প্রতিটি প্লেয়ার তাদের তুলনাহীন কার্ডের মোট মান গণনা করে। যদি নকের গণনা কম হয় তবে নককার দুটি গণনার মধ্যে পার্থক্যটি স্কোর করে
- নক যদি জিন না যায় এবং গণনা সমান হয় বা নকরারের গণনা প্রতিপক্ষের তুলনায় বেশি হয় তবে নককারকে আন্ডার কাট করা হয়েছে। এই ক্ষেত্রে নকের প্রতিপক্ষের গণনা 10 টি পয়েন্ট বোনাসের মধ্যে পার্থক্যটি স্কোর করে
- যে খেলোয়াড় জিনে যান (তুলনামূলক কার্ড না দিয়ে নক করেন) একটি বোনাস 20 পয়েন্ট স্কোর করে, সাথে সাথে মেলে না এমন কার্ডগুলিতে প্রতিপক্ষের গণনা, যদি কোনও হয়
নিয়ম সেটিংস এই নিয়মের কিছু পরিবর্তন করতে দেয়:
- হ্যান্ড স্টার্ট প্লেয়ার
- ১১ টি কার্ড বা একটি টার্ন-আপ কার্ড পান
- জিন যাওয়ার জন্য বোনাস: 20, 25
- একটি আন্ডার কাটের জন্য বোনাস: 10, 20, 25